2 Tomatoes es una editorial española especializada en la publicación de juegos de mesa innovadores y de alta calidad. Fundada en 2014, se ha destacado por su compromiso con el diseño atractivo y la jugabilidad envolvente, ofreciendo títulos que han captado la atención tanto de jugadores casuales como de entusiastas.

Es muy conocida por ser la editorial que nos trae en español el juego ROOT, y más juegos de este mismo autor, pero también es una editorial que está apostando fuertemente por los juegos de producción propia con grandes títulos como Through Ice and Snow o las sagas de juego Peak Oil (Peak oil, new corp order, etc) o Natural Wonders (Islet, coral y Gold Nuget)

En nuestras jornada podréis disfrutar de juegos como:

En Karak, cada jugador conducirá uno de los seis diferentes personajes dentro del laberinto de Karak.

Pieza a pieza irán descubriendo el aspecto del laberinto – será diferente en cada jugada. Tendrán que luchar contra monstruos, equiparse con armas y hechizos y, lo más importante, recoger tesoros. El jugador con el mayor tesoro al final del juego, es el ganador: ¡un verdadero campeón de Karak!

Autor: Roman Hladík, Petr Mikša

Ilustrador: Roman Hladík


¡Tsunami FC contra Team X! Los dos equipos, simultáneamente, intentan hacer avanzar la pelota colocando más cartas sobre la mesa para marcar un gol. ¡Ganará el primer equipo que marque 5 goles!

¡Tsunami FC contra Team X! En este frenético juego de fútbol por equipos hay mucho jaleo, ya que todos colocaréis cartas en el centro de la mesa a la vez… hasta que alguien marque un gol. Ganará el primer equipo que marque 5 goles.

Autor: Reiner Stockhausen

Ilustrador: Ka de Oki


Sumérgete en la experiencia única de Coral, el innovador juego de mesa donde la belleza de los arrecifes de coral cobra vida en tu sala de estar. Diseñado para entusiastas de los juegos y amantes del océano por igual, Coral te invita a desarrollar colectivamente un arrecife de coral tridimensional, en una mezcla perfecta de cooperación y competición. A medida que el juego avanza, te enfrentarás al desafío de posicionar estratégicamente tus especies de coral para absorber la máxima cantidad de luz solar, esencial para tu crecimiento y supervivencia.

En cada turno, tendrás la opción de agregar una nueva pieza de coral al arrecife en expansión o mover tu peón en busca del lugar más ventajoso para prosperar. Esta mecánica simple, pero profundamente estratégica, fomenta la toma de decisiones críticas y la planificación anticipada. A medida que el arrecife crece en su esplendor tridimensional, no solo estarás construyendo una estructura magnífica, sino también una dinámica de juego que refleja la complejidad y la belleza de los arrecifes reales. Lo que distingue a Coral en el mercado actual es su enfoque en la cooperación dentro de la competición. Mientras trabajas junto con otros jugadores para construir el arrecife, también estás en una carrera para asegurar que tus especies sean las más dominantes al final del juego, observando el arrecife desde arriba para contar los iconos de tu especie que están visibles. Esta dualidad captura la esencia de la vida en el arrecife, donde cada organismo depende de otros, mientras compite por los recursos limitados. Con componentes de alta calidad que representan las diversas formas y colores de coral, Coral no solo es un juego, sino también una obra de arte que se despliega en tu mesa. Es ideal para familias, amigos y cualquier persona que busque una experiencia de juego que combine belleza visual, estrategia y un mensaje de conservación del océano. Coral es más que un juego de mesa; es una invitación a crear, competir y cooperar en la construcción de un ecosistema marino. Te desafía a pensar estratégicamente, mientras te sumerge en la estética asombrosa de los arrecifes de coral. Prepárate para explorar las profundidades del océano y descubre si tienes lo que se necesita para hacer prosperar tu especie en el delicado equilibrio de la vida submarina.

Autor: Tangi Tabuteau

Ilustrador: Tatiana Boyko


En este juego inspirado en la novela homónima de Robert Louis Stevenson, todos los jugadores de la mesa quieren hacerse con la botella maldita que puede conceder todos los deseos… Sin embargo, ¡deben deshacerse de ella antes del final! Consigue puntos intentando llevarte tantas bazas como puedas, pero asegúrate de no acabar la partida con la botella, ¡o el diablillo de la botella te quitará los puntos!

¡Vuelve un clásico de los juegos de hacer trampas! El diablillo de la botella vuelve en una nueva edición, añadiendo modos de equipo y una variante de 5 a 6 jugadores a la configuración habitual de 2 a 4 jugadores del título.

Autor: Günter Cornett

Ilustrador: Maxime Morin


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